Recensione Apple Vision Pro, magia

Apple Vision Pro è le migliori cuffie consumer mai realizzate, e questo è il problema.

C’è molta pressione sul nuovo Apple Vision Pro , il tanto atteso ingresso di Apple nel mondo dei computer da indossare sul viso. Apple afferma che Vision Pro, che parte da $ 3.499, è l’inizio di qualcosa chiamato “calcolo spaziale”, che sostanzialmente si riduce all’esecuzione di app intorno a te. E le pubblicità dell’azienda non attenuano nemmeno un po’ questa pressione: mostrano persone che indossano sempre Vision Pro . Al lavoro! Facendo il bucato! Giocare con i loro bambini! L’ambizione è enorme: sovrapporre app e informazioni al mondo reale, per aumentare la realtà.

Apple deve affermare che Vision Pro è l’inizio di qualcosa di nuovo perché le persone costruiscono computer con cuffie da oltre un decennio ormai. Ho provato un prototipo di sviluppo del primo Oculus Rift nel 2013 e Adi Robertson di The Verge , che ha curato questa recensione, ha provato praticamente tutti i visori rilasciati da allora. Tutto questo sviluppo significa che ci sono alcuni prodotti piuttosto buoni là fuori: il primo Oculus si è evoluto nella linea Quest di Meta, che ora sta distribuendo Quest 3 : un ottimo visore VR con un’enorme libreria di giochi e alcune funzionalità AR del suo proprio, che costa $ 500.

Nel frattempo, Apple, da Tim Cook in giù, ha ampiamente insistito sul fatto che la realtà aumentata sarà molto più preziosa della realtà virtuale . E si sta orientando verso l’AR da molto tempo: gli sviluppatori hanno accesso agli strumenti AR in iOS e gli iPhone e gli iPad di fascia alta dispongono di scanner di profondità lidar ormai da alcuni anni.

Vision Pro è il primo tentativo di Apple di costruire un computer partendo da tutte queste idee: un computer che funzioni nello spazio intorno a te. L’obiettivo è che Vision Pro sia un dispositivo completo che possa affiancarsi al Mac e all’iPad nell’ecosistema di dispositivi Apple e consentirti di svolgere il vero lavoro. Puoi utilizzare Excel, Webex e Slack in Vision Pro e puoi anche sederti e guardare film e programmi TV su un gigantesco display virtuale HDR 4K. E puoi eseguire il mirroring del display del tuo Mac e utilizzare semplicemente Vision Pro per guardare un enorme monitor fluttuante nello spazio virtuale.

Una persona che indossa il visore Apple Vision Pro.

Hardware

Apple non vuole che nessuno pensi al Vision Pro come a un visore VR, ma è un visore VR, anche se un visore VR che ti permette quasi di fingere che non sia un visore VR.

Te lo metti in testa in modo da bloccare completamente la tua visione, e poi ti mostra un feed video 3D del mondo intorno a te attraversato dalle telecamere frontali, come se potessi vedere direttamente attraverso il dispositivo. Ma può anche portarti nella realtà virtuale, a vari livelli di immersione: ho trascorso un po’ di tempo lavorando interamente sulla Luna e molto tempo nella mia cucina con un mucchio di finestre che fluttuavano attorno a un portale verso Joshua Tree.

Il Vision Pro è sorprendente rispetto ad altri visori VR, che sono in gran parte di plastica e spesso dall’aspetto decisamente sciocco. Il Vision Pro, al contrario, è costruito in magnesio e fibra di carbonio in un involucro di alluminio che sembra un’estensione naturale del linguaggio di design familiare di Apple. C’è un piccolo iPhone 6 lì dentro, un piccolo AirPods Max, un piccolo Apple Watch. È l’avanguardia della tecnologia in un pacchetto che sembra immediatamente familiare. Quasi tutti quelli a cui l’ho mostrato pensano che dal vivo sembri più piccolo di quanto si aspettassero, soprattutto se paragonati ad alcuni degli enormi visori VR che abbiamo visto negli ultimi dieci anni.

Il display frontale del Vision Pro è un tentativo di impedirti di essere isolato dalle altre persone mentre lo indossi. Nelle foto di Apple, sembra un grande schermo luminoso che mostra un video dei tuoi occhi alle persone intorno a te in modo che si sentano a proprio agio nel parlare con te mentre indossi le cuffie, una funzionalità adorabilmente chiamata EyeSight. In realtà, potrebbe anche non esserci. È un OLED a bassa risoluzione con un pannello lenticolare davanti per fornire un leggero effetto 3D, ed è così fioco e il vetro di copertura è così riflettente che in realtà è difficile da vedere con un’illuminazione da normale a intensa. Quando le persone vedono i tuoi occhi, è un’immagine spettrale a bassa risoluzione che sembra CGI. L’effetto è inquietante: l’idea di stabilire un vero contatto visivo con qualcuno è una fantasia. E non ci sono controlli o indicatori in visionOS per questo display esterno, quindi non sai mai veramente cosa vedono gli altri. Immagina di guardare qualcuno direttamente negli occhi e di parlargli senza sapere se può vedere i tuoi occhi : è strano!

Nilay Patel indossa Vision Pro, con il display anteriore che mostra un'immagine sbiadita dei suoi occhi.
EyeSight è così strano. Così, così strano. Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge

Quel vetro di copertura nasconde una vasta gamma di fotocamere e sensori. C’è un paio di fotocamere frontali ad alta risoluzione per il passthrough video, fotocamere rivolte verso il basso e ai lati per tracciare le tue mani, uno scanner lidar e fotocamere TrueDepth per il tracciamento spaziale e proiettori a infrarossi in modo che tutto possa funzionare in condizioni di scarsa illuminazione. Sotto tutto ciò, hai un processore M2 e il nuovo coprocessore spaziale R1 di Apple e un paio di ventole per spostare il calore di tutta questa tecnologia verso l’alto. Le ventole non sono mai state percettibili durante il test del Vision Pro, ma il caldo lo era: dopo lunghe sessioni, le cuffie erano decisamente calde.

Sul bordo superiore troverai quelle che sembrano versioni più grandi di alcuni controlli familiari di Apple Watch: una corona digitale che regola sia il volume che il livello di immersione nella realtà virtuale sulla destra mentre guardi attraverso le cuffie e un pulsante sul lato destro. a sinistra che ti consente di scattare foto e video in 3D.

Nella confezione troverai due fasce per la testa: la fascia in maglia solista e la fascia a doppio anello. Entrambi si attaccano e si staccano facilmente; li inserisci direttamente e poi tiri la piccola linguetta arancione per scollegarli. La band solista è senza dubbio più bella e ti scompiglia i capelli un po’ meno, ma entrambe ti scompigliano i capelli, quindi se il doppio loop ti sta meglio, seguilo. Ho trovato il loop solista molto più comodo; Vorrei anche che i punti di fissaggio fossero sulla faccia esterna in modo da poter tirare la fascia intorno alla testa e agganciarla invece di passarla costantemente sui capelli.

La parte anteriore del Vision Pro, ricoperta di fotocamere e sensori
La parte anteriore del Vision Pro è ricoperta di fotocamere e sensori. Foto di Vjeran Pavic / The Verge
Il Solo Loop del Vision Pro viene allungato per metterlo in mostra.
Il loop solista è di gran lunga il cinturino più interessante. Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge
Il Vision Pro all'interno della sua custodia opzionale.
L’enorme custodia costa altri $ 199 e sembra un marshmallow venuto dallo spazio. Lo adoro. Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge

Gli altri due pezzi sono la guarnizione leggera, disponibile in varie dimensioni, e l’archetto, disponibile in due spessori. (Ti prepari per questi nel negozio o scansionando la tua testa con un iPhone se acquisti online.) Entrambi si attaccano magneticamente, il che significa che si staccano anche magneticamente: vuoi prendere questa cosa dal telaio perché afferrandola dalla luce il sigillo può portare al disastro.

L’idea di stabilire un vero contatto visivo con chiunque mentre indossi Vision Pro è una fantasia

Se hai gli occhiali, puoi fare clic sugli inserti per lenti Zeiss personalizzati: Apple ci ha inviato lenti per lettori per vedere come appare questo processo, ma ho usato Vision Pro mentre indossavo i miei contatti morbidi ed è andato tutto bene.

Gli altoparlanti del Vision Pro sono alloggiati nei braccioli laterali, sono buoni e potenti e svolgono un lavoro convincente nel rendere l’audio spaziale. Sembra davvero che le cose stiano accadendo dove sembrano accadere, il che è un bel trucco. Anche gli altoparlanti perdono abbastanza, quindi tutti gli altri intorno a te possono sentire cosa stai facendo a meno che non usi le cuffie. Puoi utilizzare tutte le cuffie Bluetooth che desideri, ma ottieni un sacco di funzionalità extra se usi gli ultimi AirPods Pro, come latenza inferiore, audio a 48 KHz senza perdite e il sistema audio adattivo di Apple, che mescola automaticamente il suono del mondo reale come appropriato .

Dato che lì dentro sperimenterai principalmente il Vision Pro , la cosa più evidente dell’hardware dopo un po’ è che è semplicemente… pesante. Dovresti indossare questa cosa sul viso per lunghi periodi di tempo al computer e, a seconda del cinturino e del sigillo leggero che usi, l’auricolare da solo pesa tra 600 e 650 grammi. Continuo a scherzare dicendo che il Vision Pro è un iPad per il viso, ma è più pesante di un iPad Pro da 11 pollici (470 grammi) e si avvicina a un iPad Pro da 12,9 pollici (682 grammi), quindi in un modo molto reale, è un iPad per il tuo viso.

Anche tutto il peso del Vision Pro è totalmente caricato frontalmente. Altre cuffie di grandi dimensioni come Quest Pro (722 grammi) hanno fasce elaborate per bilanciare il loro peso, ma Vision Pro appoggia tutto sulla parte anteriore. Passare al cinturino a doppio anello aiuta a mantenere le cose più stabili ma non riduce realmente la sensazione generale di avere tutte quelle cuffie sul viso. Lo sentirai dopo un po’.

Il Vision Pro seduto accanto alla batteria esterna
La batteria esterna del Vision Pro va bene, soprattutto perché nel complesso è un dispositivo stazionario. Foto di Vjeran Pavic / The Verge

In particolare, Vision Pro è sostanzialmente più pesante del familiare Quest 2 (503 g) o anche del più pesante Quest 3 (515 g), auricolari dotati di batterie integrate. Apple mi ha detto che ha scelto di utilizzare una batteria esterna appositamente per ridurre il peso delle cuffie. Della batteria in sé non vale quasi la pena parlare: è un mattoncino argentato che pesa altri 353 grammi con una porta USB-C e un LED attivato dal movimento che è verde quando è carico e arancione quando non lo è. Si collega alle cuffie con un connettore twist soddisfacente, ma il bel cavo intrecciato è permanentemente collegato alla batteria stessa, quindi non romperlo. Puoi acquistare batterie aggiuntive per $ 199, ma non puoi sostituirle a caldo; scollegando la batteria dal Vision Pro si interrompe completamente l’alimentazione.

Non ho davvero opinioni forti su questa configurazione della batteria, principalmente perché nulla nel Vision Pro sembra che tu debba muoverti così tanto al suo interno, quindi va più o meno bene. È divertente che Apple, tra tutte le aziende, abbia fornito questo compromesso, ma è anche molto Apple che la batteria non sia effettivamente più grande in modo da poter fornire più di due ore e mezza di autonomia. (Se colleghi la batteria, Vision Pro funziona semplicemente con l’alimentazione a parete per tutto il tempo che desideri.)

Configurare Vision Pro è semplicissimo: le regolazioni dell’archetto sono le uniche regolazioni manuali coinvolte. Tutto il resto è motorizzato e guidato da sensori. Non c’è una complicata rotella dell’obiettivo da regolare; l’auricolare ti chiede di tenere premuta la corona digitale quando lo indossi per la prima volta per adattare le lenti ai tuoi occhi, quindi esegui una configurazione di tracciamento oculare piuttosto standard. Il resto della configurazione è quasi esattamente come qualsiasi altro dispositivo iOS: se hai un iPhone, puoi avvicinarlo a Vision Pro per inviare tutte le tue impostazioni e devi accettare alcuni termini e condizioni. Se non hai un iPhone, dovrai inserire manualmente le password e così via, ma funzionerà perfettamente come dispositivo autonomo. Dopo tutto ciò, stai computando nel futuro.

Una foto dell'interno del Vision Pro, che mostra le lenti del display.
Vedere? È un visore VR. Foto di Vjeran Pavic / The Verge

Apple è molto orgogliosa dei display all’interno del Vision Pro e, per una buona ragione: rappresentano un enorme passo avanti nella tecnologia dei display. I due display sono minuscoli MicroOLED con un totale di 23 milioni di pixel di soli 7,5 micrometri, ovvero le dimensioni di un globulo rosso. E ciascuno di questi minuscoli pixel è composto da tre subpixel RGB disposti in quello che secondo Apple è un motivo a strisce a S. Anche solo pensare al livello di precisione richiesto per realizzare questi display e poi farli funzionare in un dispositivo come questo è strabiliante.

Inoltre sembrano generalmente incredibili: abbastanza nitidi da poter leggere il testo senza nemmeno pensarci, abbastanza brillanti da rendere giustizia ai film. Apple li calibra per il colore in fabbrica in modo che siano anche vibranti e accurati nei colori senza sembrare troppo saturi o spenti. Sono così piccoli, ma funzionano così bene che sembrano enormi.

I display sono il motivo principale per cui Vision Pro è così costoso: sono il cuore dell’esperienza Vision Pro e ciò che fa funzionare il tutto. Dopotutto, li guardi sempre. Ma nonostante tutte le loro meraviglie tecniche, non sono esenti da compromessi quando utilizzati su un dispositivo come questo.

Un uomo indossa le cuffie Vision Pro, fotografato di lato, mostrando il cavo di alimentazione e l'altoparlante.
Gli altoparlanti sono belli, potenti e convincenti con l’audio spaziale. Foto di Vjeran Pavic / The Verge

Vedere questa cosa – un visore VR passthrough con una stupida batteria esterna e un display che mostra immagini spettrali dei tuoi occhi sulla parte anteriore – non è il grande obiettivo. Il grande obiettivo è l’AR, o realtà aumentata. In particolare, il grande obiettivo è l’AR ottica , in cui la luce passa direttamente attraverso occhiali discreti fino ai tuoi occhi, con informazioni digitali sovrapposte a ciò che stai vedendo. L’AR è una tecnologia con il potenziale per cambiare letteralmente l’umanità e il CEO di Apple, Tim Cook, parla da anni di quanto siano isolanti i visori VR e di quanto sia importante, secondo lui, l’AR.

  • Tim Cook, 2016 : “Poche persone capiranno che è accettabile essere rinchiusi in qualcosa”.
  • Tim Cook, 2017 : “A differenza della realtà virtuale che chiude il mondo fuori, l’AR consente alle persone di essere presenti nel mondo.”
  • Tim Cook, 2017 : “Mi piace anche il fatto che [AR] non isoli […] Non sono mai stato un fan della realtà virtuale in questo modo perché penso che faccia il contrario.”
  • Tim Cook, 2020 : “Penso che [l’AR sia] qualcosa che non isola le persone. Possiamo usarlo per migliorare la nostra discussione, non per sostituirlo alla connessione umana, di cui mi sono sempre profondamente preoccupato in alcune delle altre tecnologie.”

Hai capito.

Il problema è che la tecnologia per costruire un vero display AR ottico che funzioni abbastanza bene da sostituire un computer di tutti i giorni non esiste ancora. Magic Leap 2 è un visore AR ottico più economico e più piccolo del Vision Pro, ma è afflitto da compromessi nel campo visivo e nella qualità dell’immagine che la maggior parte delle persone non accetterebbe mai.

Quindi Apple ha deciso di costruire un visore con passthrough video in tempo reale: è il compromesso definitivo di Vision Pro. È un visore VR mascherato da visore AR. E lascia che te lo dica: il passthrough video su Vision Pro è davvero buono . Funziona! È convincente. Indossi le cuffie, il display si accende e sei di nuovo dov’eri, solo con un mucchio di finestre di visionOS che fluttuano in giro.

Sembra semplice, ma è un risultato ingegneristico sorprendente riuscire a farlo in tempo reale, ad alta risoluzione, in un computer che sta sotto i tuoi occhi. Apple afferma che ci sono solo 12 ms di latenza tra ciò che vedono le fotocamere e ciò che è visualizzato sul display, e tale latenza include il tempo di esposizione delle fotocamere stesse. L’effettiva elaborazione dei dati è più veloce . Fai i conti e Apple dice che non c’è nemmeno un frame di latenza; il fotogramma successivo del video è pronto prima che tu abbia finito di guardare l’ultimo.

Il visore Vision Pro, fotografato in modo da poter vedere le fotocamere sulla parte anteriore.
Fotocamere fisse, display fermi. Foto di Vjeran Pavic / The Verge

Puoi anche vedere le incredibili capacità di elaborazione video di Apple proprio davanti ai tuoi occhi: mi sono seduto a scorrere sul mio telefono mentre indossavo Vision Pro, senza schermi spenti o strani problemi di frame rate. Ho anche lavorato sul mio Mac davanti a una grande finestra mentre indossavo le cuffie, che è un test di tortura per la gamma dinamica e, sebbene non fosse perfetto, era ancora utilizzabile. È di gran lunga il miglior passthrough video mai fornito in un dispositivo consumer.

Se vuoi che io percepisca la realtà attraverso qualcosa, vorrei vedere tutti i colori dell’arcobaleno

Il problema è che le fotocamere sono ancora fotocamere e i display sono ancora display. Tutte le fotocamere, ad esempio, hanno il motion blur. In condizioni di scarsa illuminazione, le fotocamere devono aumentare i tempi di esposizione a scapito della nitidezza o aumentare gli ISO a scapito del rumore, che quindi richiede una riduzione del rumore, che rende le cose sfocate e opache. Sia le fotocamere che i display presentano limiti reali in termini di riproduzione dei colori.

Vision Pro non può superare la natura intrinseca di fotocamere e display. Puoi facilmente vedere il motion blur quando muovi la testa nel Vision Pro: motion blur che aumenta in condizioni di scarsa illuminazione e porta a strane deformazioni delle linee rette. La scarsa illuminazione fa anche diminuire la nitidezza complessiva del passthrough video quando entra in azione la riduzione del rumore: lo schermo del mio iPhone è diventato notevolmente più sfocato quando il sole tramonta.

Se ti trovi in ​​una stanza mediamente illuminata, immersa per metà in un ambiente virtuale buio con una finestra luminosa aperta (ad esempio, sei seduto in cucina di notte con le luci accese mentre scrivi una recensione in una finestra di Google Documenti fluttuante su una spiaggia buia) noterai che la luminosità del display aumenta e diminuisce lentamente mentre il sistema tenta di mediare la luminosità di tutto ciò che stai guardando. L’orologio LCD del mio microonde tremola quando lo guardo attraverso queste telecamere. E le specifiche di Apple dicono che il display supporta il 92% della gamma di colori DCI-P3 , il che significa che Vision Pro può mostrarti solo il 49% dei colori che i tuoi occhi possono effettivamente vedere.

I display hanno altre limitazioni: il campo visivo non è enorme e la natura essenziale di guardare piccoli display attraverso le lenti fa sì che il campo visivo sembri ancora più piccolo. Apple non mi dice il numero esatto, ma il campo visivo del Vision Pro è certamente più piccolo dei 110 gradi orizzontali del Quest 3. Ciò significa che ci sono bordi neri abbastanza grandi attorno a ciò che stai vedendo, un po’ come se stessi guardando attraverso un binocolo.

Oltre a ciò, c’è un po’ di distorsione e vignettatura attorno ai bordi delle lenti, e vedrai anche alcune frange di colore verde e rosa ai bordi, specialmente in ambienti luminosi. Tutto ciò rende il campo visivo utilizzabile ancora più piccolo. Se stai guardando qualcosa di luminoso o comunque ad alto contrasto, ad esempio una finestra di testo bianco che fluttua sopra un paesaggio scuro e desertico, vedrai le luci riflesse nelle lenti.

Una schermata catturata dal Vision Pro e una vista simulata di come ci si sente a guardare nel visore.

Ho chiesto ad Apple informazioni su tutto questo e sì, ecco come dovrebbe apparire. La portavoce di Apple, Jacqueline Roy, mi ha detto che una combinazione di hardware e software nel Vision Pro è specificamente progettata per ridurre al minimo questi vari effetti, ma sono sicuramente lì e li vedrai.

Ti viene costantemente ricordato che stai guardando un video sugli schermi e la realtà è molto più interessante di così

Se hai prestato attenzione alla realtà virtuale negli ultimi dieci anni, sai che si tratta di problemi di visualizzazione del visore VR molto familiari. Stai facendo passare la luce da uno schermo attraverso le lenti montate sul viso di qualcuno e cerchi di allineare quelle lenti con i suoi occhi, che si trovano in punti diversi sui volti di persone diverse. (I nostri corpi sono progettati molto male quando si tratta di montare l’hardware su di essi.) Quindi un po’ di stranezza ai bordi dei display non è un problema o addirittura una sorpresa, tranne che Apple sta facendo pagare $ 3.499 per Vision Pro e lo sta realizzando sembra che questi display siano abbastanza perfetti da permetterti di indossare casualmente questa cosa mentre pieghi il bucato.

Sono serio quando dico che Vision Pro ha il miglior passthrough video che abbia mai visto sui display VR più nitidi che una persona normale possa mai incontrare. Ma ti viene costantemente ricordato che stai guardando un video sugli schermi e la realtà è molto più interessante di così. Sono pochissimi i contesti nella revisione dei dispositivi consumer in cui qualcuno deve preoccuparsi delle gamme di colori, ma se vuoi che io percepisca la realtà attraverso qualcosa, mi piacerebbe vedere tutti i colori dell’arcobaleno.

Questo è l’aspetto migliore che qualcuno abbia mai fatto lì dentro , e non è nemmeno lontanamente bello come qui fuori.

Il Vision Pro seduto accanto alla batteria.
In attesa. Guardando. Pronto a scompigliarti i capelli in un attimo. Foto di Vjeran Pavic / The Verge

Controlli

L’altra cosa di cui Apple è molto orgogliosa è il sistema di controllo del tracciamento degli occhi e delle mani, che è anni luce al di là di qualsiasi altro sistema di tracciamento delle mani o degli occhi dei consumatori disponibile. Guardi le cose che vuoi controllare, tocchi le dita per controllarle ed è così che ti muovi nell’intera interfaccia. Non stai allungando la mano per toccare le cose: è più come se i tuoi occhi fossero il mouse e le tue dita fossero il pulsante: li tocchi insieme per fare clic su ciò che stai guardando.

Le prime volte che usi il tracciamento manuale e oculare su Vision Pro, è impressionante: sembra un superpotere. Le telecamere esterne di Vision Pro devono solo vedere le tue mani affinché funzioni e possono vedere le tue mani in una zona piuttosto ampia attorno al tuo corpo. Puoi tenerli appesi allo schienale del divano, appoggiati sulle tue ginocchia, in aria con i gomiti su un tavolo, praticamente ovunque le telecamere possano vederli. In realtà ci vuole un minuto per capire che non è necessario fare un gesto davanti a te con le mani in aria – e una volta capito, è piuttosto divertente vedere le altre persone alzare istintivamente le mani la prima volta che ci provano la Visione Pro.

Ma le volte successive che utilizzerai il tracciamento manuale e oculare, smetterà di sembrare un superpotere e, in alcuni casi, renderà più difficile l’utilizzo di Vision Pro. Si scopre che dover guardare ciò che vuoi controllare è davvero piuttosto fonte di distrazione.

Pensa a ogni altro computer della tua vita: il meccanismo di input è indipendente da qualunque cosa tu stia guardando. Su un laptop, puoi fare clic sui controlli e utilizzare la tastiera mantenendo l’attenzione su un documento. Su un telefono, puoi fare cose come trascinare i cursori in un’app di fotoritocco mantenendo gli occhi concentrati su ciò che questi cambiamenti stanno effettivamente facendo alla tua foto.

Vision Pro semplicemente non funziona in questo modo: devi guardare qualcosa per poter fare clic su di esso, e ciò significa che distogli costantemente la tua attenzione da ciò su cui stai lavorando per guardare specificamente il pulsante di cui hai bisogno per premere Avanti. Ho trascorso un po’ di tempo giocando a un simpatico giochino chiamato Stitch , che è diventato rapidamente esasperante perché continuavo a distogliere lo sguardo dal pezzo che volevo spostare per spostarlo nel punto in cui volevo spostarlo, il che significava che non lo raccoglievo quando toccavo il pulsante dita.

Nilay Patel si solleva in aria mentre indossa Vision Pro
Raggiungere e toccare la fede. Foto di Vjeran Pavic / The Verge

visionOS sembra progettato anche per un sistema di tracciamento oculare che è solo leggermente più preciso di quanto non sia in realtà: molti controlli sono semplicemente un po’ troppo piccoli e un po’ troppo vicini tra loro per consentirti di muoverti rapidamente nel sistema. Devi guardare, assicurarti di guardare la cosa che desideri e poi toccare, altrimenti potresti finire per fare clic sulla cosa sbagliata. A volte il modo più veloce per selezionare ciò che desideri è distogliere lo sguardo e riprovare.

Funziona finché non funziona più. È magico finché non lo è più.

Pensala in questo modo: la tastiera e il mouse su un Mac controllano direttamente il Mac. La ghiera cliccabile su un iPod controllava direttamente l’iPod. È stato fatto molto lavoro per far sembrare che lo schermo multitouch di un iPhone controlli direttamente il telefono e quando va di lato, come quando la correzione automatica fallisce o un’app non registra i tuoi tocchi, non è piacevole.

I tuoi occhi e le tue mani non controllano direttamente Vision Pro: le telecamere guardano i tuoi occhi e le tue mani e li trasformano in input, e talvolta l’interpretazione non è perfetta. Il miglior esempio di ciò è l’esilarante tastiera su schermo, che usi fissando ogni lettera e pizzicando le dita per selezionarla o picchiettando con due dita i tasti mobili di fronte a te. Non vale la pena utilizzarlo per altro oltre all’inserimento di una password Wi-Fi: per qualcosa di più lungo, ti consigliamo di utilizzare la dettatura o connettere una tastiera Bluetooth. Perché? Quindi puoi controllare direttamente l’input.

Non è nemmeno un dato di fatto che Vision Pro possa sempre vedere le tue mani. C’è una bolla piuttosto grande attorno alla parte anteriore del tuo corpo dove le telecamere possono vedere le tue mani: sostanzialmente estende la lunghezza delle tue braccia a semicerchio attorno alla parte anteriore del tuo corpo. Ma se ti appoggi allo schienale di una sedia con il braccio lungo il fianco, non può vedere la tua mano. Se sei seduto a un tavolo e hai le mani sulle gambe, potrebbe non vederle. Se sei sdraiato in una stanza buia e gli illuminatori IR non riescono a raggiungere le tue mani, le telecamere potrebbero non essere in grado di vederle. Se stai semplicemente in piedi con le braccia lungo i fianchi, potrebbe non essere in grado di vedere le tue mani se vanno troppo indietro.

Una foto di un uomo che indossa Vision Pro, scattata di lato.
Foto di Vjeran Pavic / The Verge

Riconosco che è fondamentalmente sciocco lamentarsi di un sistema di tracciamento delle mani che necessita di vedere le tue mani, ed è possibile navigare in parecchi visionOS con Siri e dettatura: puoi gestire app, aprire diverse immersioni virtuali e così via. Se strizzi gli occhi, puoi vedere un assaggio di come un computer che usi parlando con esso e manipolando le cose nello spazio potrebbe un giorno funzionare.

Ma in questo momento i limiti sono evidenti. L’uso di Vision Pro ti rende costantemente consapevole di ciò che stai guardando e di dove sono le tue mani in un modo diverso da qualsiasi altro computer che abbia mai usato. Quando fallisce, è esasperante. (Stranamente, gli orologi più recenti di Apple sono in grado di rilevare un gesto di pizzicamento , ma non è possibile utilizzarli come dispositivi di controllo su Vision Pro.)

Il rovescio della medaglia è che un sistema che osserva costantemente le tue mani per ricevere input tende a registrare molti input extra, il che può essere molto divertente. Parlo scrivendo sceneggiature video per assicurarmi che le cose fluiscano e parlo con le mie mani. Quindi, mentre stavo scrivendo la sceneggiatura del video per questa recensione nel Vision Pro, il sistema continuava a muovere le mie mani e ha iniziato a scorrere e fare clic sulle cose per sbaglio. Sono scoppiato a ridere la prima volta che ho capito cosa stava succedendo. Ma alla fine, ciò ha significato che ho tolto Vision Pro e ho scritto il resto della sceneggiatura sul mio Mac, che fa le cose solo quando lo voglio davvero.

Proprio come con i display, penso che questo sia il miglior sistema di tracciamento degli occhi e delle mani che qualcuno abbia mai fornito. Può davvero sembrare magico… finché non è più così. E se vuoi che le persone eseguano i loro calcoli lì dentro , il sistema di input deve essere assolutamente solido come una roccia.

Personas

Non entrerò qui nei dettagli sul sistema di personaggi 3D profondamente strano ed estremamente inquietante di Apple: il modo migliore per capirli è guardare la recensione video qui sopra, che presenta una chiamata FaceTime tra Joanna Stern del Wall Street Journal , Marques Brownlee e io usiamo tutti i nostri personaggi. Per citare Marques, i personaggi sono davvero impressionanti e anche davvero pessimi. Puoi capire perché Apple ha messo su di essi l’etichetta beta; c’è molta strada da fare prima che l’utilizzo di un personaggio durante una chiamata non distragga nella migliore delle ipotesi e, nella peggiore delle ipotesi, estremamente scortese.

Videochiamata con Nilay Patel e Joanna Stern utilizzando personaggi 3D su Vision Pro
Dirò che il personaggio di Joanna ha catturato accuratamente la sua reazione ai personaggi in generale qui.
Videochiamata con Nilay Patel e il personaggio di Marques Brownlee
Marques sembra felice di darmi il benvenuto su PlayStation Home.

Una piccola nota: i personaggi possono apparire ogni volta che un’app richiede una fotocamera frontale, quindi funzionano praticamente con tutto. Ho usato il mio durante una chiamata di Google Meet in Safari senza problemi, anche se le altre persone nella chiamata di Meet non pensavano affatto che andasse bene.

Telecamere spaziali

Non consiglierei di scattare foto con Vision Pro a meno che non sia realmente necessario. Premendo il pulsante di scatto una sola volta si ottiene un’immagine fissa da 2560 x 2560, che corrisponde a 6,5 ​​megapixel. Per quanto ne so, proviene sempre dalla fotocamera principale sinistra, che secondo i dati EXIF ​​ha un obiettivo da 18 mm f/2.0. Le foto sembrano foto da 6,5 ​​megapixel scattate da un minuscolo sensore della fotocamera ottimizzato per i video, vale a dire che sembrano piuttosto brutte.

Il video è leggermente migliore: Vision Pro registra video quadrati 2200 x 2200 a 30 fps. Sembrano un po’ migliori delle foto, ma c’è ancora moltissima compressione in corso e, se ti capita di guardarli su qualcosa che non sia un Vision Pro, noterai una certa distorsione a barilotto mentre la fotocamera si muove. Niente di tutto ciò sembra particolarmente importante: non riesco davvero a pensare a situazioni in cui vorrei girare video con le cuffie, poiché tutti questi video e catture di schermate comportano un sacco di movimento in eccesso dovuto al movimento della testa. Inoltre, sembrerai fondamentalmente ridicolo cercando di scattare foto della tua famiglia con questa cosa sul viso. Penso che sia giusto presumere che la maggior parte degli acquirenti di Vision Pro possieda anche degli iPhone, che registrano video fantastici, quindi qualunque cosa.

Una cosa molto convincente è girare video spaziali sull’iPhone 15 Pro Max e guardarli in 3D sul Vision Pro. Ho girato alcuni video di mia figlia allo zoo e nel periodo natalizio e, come ogni papà, probabilmente potrei guardarli ancora e ancora per sempre. Vengono riprodotti in una sorta di foschia bianca spettrale e l’effetto complessivo è incredibilmente agrodolce: puoi rivivere un breve ricordo, ma sei solo con l’auricolare e non puoi condividerlo con nessun altro. L’altro problema è che, attualmente, puoi scegliere di girare video iPhone in spaziale in 1080p a 30 fps o alla piena risoluzione 4K supportata dal telefono ma non entrambi. Per ora, mi limiterò al video ad alta risoluzione, ma arriverà un momento in cui scattare in modalità spaziale per impostazione predefinita sarà la mossa intelligente, e quello sarà un vero punto di svolta.

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visionOS

Vision Pro esegue visionOS, che secondo Apple è basato su iPadOS, con molta personalizzazione su latenza e visione per farlo funzionare per l’elaborazione spaziale. Iniziare con l’iPad come base rappresenta un incredibile vantaggio per Apple: ci sono voluti anni perché Meta sviluppasse tutte le funzionalità del sistema operativo Quest basato su Android e riempisse il suo app store, e si tratta ancora principalmente di giochi. Apple inizia con il set completo di funzionalità mature di iPadOS e la maggior parte dell’enorme libreria di app per iPad .

È divertente continuare a dire che Vision Pro è un iPad per il tuo viso, ma quando si tratta dell’attuale set di app, non è del tutto sbagliato. La maggior parte di esse funziona come app per iPad e la schermata iniziale è precaricata con una cartella denominata “app compatibili” piena di vere e proprie app per iPad. È difficile giudicare l’ecosistema delle app per un prodotto appena lanciato, ma a questo punto mi sento totalmente a mio agio nel giudicare l’ecosistema delle app per iPad, e Apple che distribuisce le proprie app per podcast e notizie come app per iPad su Vision Pro sembra un segno in molti modi.

Foto di Vjeran Pavic / The Verge

C’è già polemica nel mondo delle app Vision Pro : alcuni grandi sviluppatori come Netflix, Spotify e YouTube hanno deciso di aspettare prima di consentire l’esecuzione delle loro app su Vision Pro e non consentono nemmeno l’esecuzione delle loro app per iPad. Come sempre, il web aperto funge da valvola di rilascio della pressione per la politica degli sviluppatori Apple, e Safari sul Vision Pro è un valido riff su iPad Safari: ho guardato Netflix in Safari e ha funzionato senza intoppi, anche se non puoi mettere il video in un ambiente piacevole come puoi fare con le app native. Ho anche guardato i playoff della NFL su YouTube TV in Safari sul Vision Pro e ha funzionato con qualche piccolo inconveniente, anche se continuava a chiedermi di confermare la mia posizione più e più volte.

La cosa più strana è che Safari su Vision Pro è piuttosto disconnesso dalle esperienze 3D basate sul web. Apple ha fatto rumore riguardo al supporto dello standard WebXR e ci sono flag nelle preferenze avanzate di Safari per attivare il supporto, ma è piuttosto incostante in termini di funzionamento effettivo in questo momento – per lo più non è così.

Ho chiesto informazioni in merito e Apple mi ha detto che sta contribuendo attivamente a WebXR e vuole “lavorare con la comunità per contribuire a fornire grandi esperienze di calcolo spaziale tramite il web”. Quindi diamoci un minuto e vediamo come va.

D’altra parte, ho chiesto ad Apple perché l’enorme libreria di video VR su YouTube non funziona affatto sul Vision Pro, e l’azienda sostanzialmente mi ha detto che non era abbastanza buona da supportare, dicendo che “gran parte di questi contenuti è stato creato per dispositivi che non offrono un’esperienza spaziale di alta qualità” e che gli sforzi dell’azienda erano invece concentrati nel “fornire la migliore esperienza multimediale spaziale possibile, tra cui foto e video spaziali, Apple Immersive Video e film 3D disponibili su Apple TV. “

Traduzione: non trattenere il fiato per il supporto di YouTube VR.

Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge

La grande differenza tra visionOS e iPadOS è che iPadOS ha molte opinioni su come organizzare le app e quante app puoi eseguire contemporaneamente, e visionOS è un caos di finestre completamente fluttuante. Lo adoro. Sono le banane.

Puoi aprire tutte le app che vuoi e metterle dove vuoi nello spazio. Puoi aprire le finestre in cucina, allontanarti da esse e aprirne altre nel soggiorno, quindi tornare in cucina e trovare tutte le tue vecchie finestre che ti aspettano. Una sera tardi, ho realizzato una galleria d’arte di gigantesche finestre Safari nella grande area bar all’aperto del nostro ufficio e ho camminato in giro, guardando enormi pagine web per un po’. Te lo sto dicendo, è selvaggio .

Purtroppo, visionOS non ha alcuna capacità di condividere queste finestre o esperienze con nessun altro: due persone con visori Vision Pro sedute nella stessa stanza non possono vedere le stesse cose fluttuare nello spazio nello stesso momento. Apple mi dice che alcuni sviluppatori aziendali stanno lavorando su esperienze con visualizzazioni condivise e puoi rispecchiare la visualizzazione da un Vision Pro a un altro tramite FaceTime, ma alla fine, la mia grande galleria d’arte Safari ha sempre avuto un solo mecenate: io. È sorprendente che tu possa fare tutto questo, ma è anche abbastanza solitario mettere le cose ovunque in uno spazio sapendo che nessun altro potrà mai sperimentarlo davvero.

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Puoi mettere le finestre dove vuoi: lo adoro.

Per spostare le finestre, basta afferrare la barra in basso e posizionarla dove vuoi nello spazio. Puoi sovrapporre le finestre, puoi metterle direttamente sopra la tua testa, puoi metterle sul pavimento: puoi davvero fare quello che vuoi. Per passare da uno all’altro, basta guardare la finestra desiderata e toccare con le dita; le finestre inattive diventano leggermente traslucide, il che significa che possono accadere tutti i tipi di cose contemporaneamente in tutto il tuo spazio.

Inoltre , puoi avere sullo schermo app di tre diversi sistemi operativi contemporaneamente: app visionOS native; applicazioni per iPad; e poi puoi anche connettere il tuo Mac tramite Wi-Fi e avere un intero display Mac con tutta la caotica gloria di macOS fluttuante nello spazio.

Un’area in cui visionOS ha evidenti margini di miglioramento è la gestione delle finestre. Non c’è Exposé o Stage Manager che raccolga tutte le finestre aperte davanti a te o le disponga in disposizioni preimpostate, e la gestione che esiste non è esattamente individuabile o strutturata in modo intuitivo. Puoi toccare e tenere premuto il pulsante X in un’app per nascondere tutte le altre app. Se vuoi nascondere tutto , fai doppio clic sulla corona digitale sull’auricolare stesso. Se vuoi chiudere tutte le app, chiedi semplicemente a Siri; se vuoi uscire da un’app che si comporta in modo anomalo, tieni premuti contemporaneamente il pulsante in alto e la corona digitale per visualizzare una finestra di chiusura forzata. Ci sono un sacco di idee diverse tutte insieme.

Una volta che hai capito i movimenti, puoi muoverti, ma ci vuole un minuto, e significa che penserai alla gestione delle finestre più di qualsiasi altro dispositivo iOS a cui riesco a pensare e forse anche più di un Mac, che ne ha quattro decenni di idee per la gestione delle finestre integrate in esso.

Una persona che indossa un visore Vision Pro.
Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge

A proposito di Mac, so che molte persone sono entusiaste dell’idea di acquistare un Vision Pro solo per installare monitor virtuali giganti. Ci sono buone notizie e cattive notizie a riguardo. La buona notizia è che la condivisione dello schermo del Mac funziona davvero bene e i trucchi dell’ecosistema Apple come Handoff e Continuity sono pura magia in questo contesto. Puoi copiare sul tuo Mac e incollare in visionOS e funziona e basta. Puoi aprire il display del tuo Mac in visionOS e trascinare il mouse fuori dallo schermo e, all’improvviso, la tastiera e il trackpad del tuo Mac controllano le app visionOS. Funziona proprio come tra un Mac e un iPad. Mi sono ritrovato a mettere un display Mac virtuale sullo schermo del mio MacBook Pro e a far sembrare che avessi un laptop da 50 pollici con cui utilizzare Lightroom: è fantastico.

Dietro le quinte si svolgono molte operazioni di ridimensionamento del display molto complicate, ma il modo più semplice per pensarci è che fondamentalmente stai ottenendo un display Retina da 27 pollici, come quello che potresti trovare su un iMac o Studio Display. Il tuo Mac pensa di essere collegato a un display 5K con una risoluzione di 5120 x 2880 ed esegue macOS con una risoluzione logica 2:1 di 2560 x 1440, proprio come un display 5K. (Puoi scegliere altre risoluzioni, ma il dispositivo ti avverte che saranno di qualità inferiore.) Il display virtuale viene quindi trasmesso in streaming come video 4K 3560 x 2880 a Vision Pro, dove puoi semplicemente renderlo grande quanto vuoi . Il risultato di tutto ciò è che i contenuti 4K vengono eseguiti con una risoluzione 4K nativa – ha tutti i pixel per farlo, proprio come un iMac – ma hai un totale complessivo di 2560 x 1440 per posizionare le finestre, indipendentemente da quanto siano grandi. fai visualizzare il Mac nello spazio e non vedi un’immagine 5K perfetta per i pixel.

È incredibile che tutto ciò funzioni con un solo clic del pulsante, ma tutta questa complicazione del ridimensionamento spiega anche la cattiva notizia: puoi avere un solo display Mac in visionOS. Non puoi avere più monitor Mac fluttuanti nello spazio. Magari la prossima volta.

Foto di Vjeran Pavic / The Verge

Una delle cose più strane di visionOS (e dello stesso Vision Pro, in realtà) è che non c’è molta vera AR nel mix, come nell’interazione reale tra gli oggetti fisici nel tuo spazio e quelli digitali.

Dopo tutti questi anni in cui Apple ha parlato di AR, ho contato esattamente tre cose in tutto il tempo trascorso con Vision Pro che offriva un’anteprima del futuro dell’AR. Uno: quando guardi il tuo Mac, Vision Pro a volte mette sopra un pulsante “Connetti display” che avvia la condivisione dello schermo. Due: quando digiti su una tastiera Bluetooth e guardi le tue mani, viene visualizzata una piccola finestra di anteprima del testo sopra la tastiera in modo da poter vedere cosa stai digitando. Queste sono piccole funzionalità, sì, ma sono alcune delle prime vere funzionalità di elaborazione AR mai fornite su un dispositivo mainstream e rappresentano uno sguardo incredibilmente allettante su ciò che potrebbe essere possibile. Capita anche che siano incredibilmente utili.

La terza cosa AR che ho visto è stata la schermata di caricamento di Super Fruit Ninja , che ti permette di lanciare una fragola a un maiale che corre sul tuo pavimento. Questo sembra leggermente meno storico.

Più o meno è così. Non c’è molta realtà aumentata nel resto di visionOS. Esiste moltissima cosa che potresti chiamare realtà mista: oggetti virtuali che fluttuano nello spazio senza alcuna connessione con qualcosa di reale. Tutte quelle finestre di app fluttuanti lo fanno indipendentemente dall’ambiente fisico. E nel contesto dell’intrattenimento, in cui Apple lascia che Vision Pro ricada nell’essere il visore VR che fondamentalmente è, brilla assolutamente.

Guardare film su Vision Pro è molto divertente, soprattutto nel cinema coinvolgente dell’app Apple TV che ti consente di scegliere dove vuoi sederti. È anche molto bello guardare un film in uno degli ambienti virtuali di Apple come Mount Hood e vedere i colori dello schermo riflettersi sul paesaggio o guardarsi intorno in uno degli ambienti Disney Plus come Avengers Tower. E i film stessi sembrano fantastici: l’incredibile qualità dei display di Vision Pro è davvero evidente quando guardi qualcosa. Ho guardato Top Gun: Maverick molto più di quanto intendessi solo perché sembrava così bello ingrandito fino alle dimensioni di un film drive-in, fluttuante su una montagna.

Una donna fa il gesto di pizzicare mentre indossa Vision Pro.
Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge

Poiché Vision Pro invia immagini separate a ciascun occhio, può realizzare veri film in 3D e Apple e i suoi partner come Disney ne hanno già rilasciati alcuni. Se disponi di una vasta libreria di film Apple, ottieni le versioni 3D gratuitamente: scegli semplicemente la riproduzione 2D o 3D quando premi Riproduci. Apple sta anche realizzando versioni coinvolgenti di alcuni dei suoi programmi Apple TV Plus, il che significa sostanzialmente un video 3D a 180 gradi che sembra la migliore demo di Google Cardboard di tutti i tempi. Ho visto qualcuno camminare su una corda in Adventure ed è stato molto convincente, ma se non l’hai mai provato prima, farei attenzione ad abituarti al movimento VR prima di tuffarti nei video 3D. Apple ha anche promesso contenuti sportivi coinvolgenti, ma purtroppo non ho ancora potuto provarli.

Puoi andare molto lontano sostenendo che Vision Pro vale la pena semplicemente come una TV molto costosa, ma dopo un po’, il suo peso ti ricorda che questa bellissima TV è appoggiata sulla tua faccia. (Di solito ce la facevo da 30 minuti a un’ora prima di voler fare una pausa.) È anche una TV molto costosa che non ha ingressi HDMI, quindi sei limitato alla libreria di giochi di Apple, il che sembra profondamente ingiusto. E a differenza di qualsiasi altra TV nella tua vita, Vision Pro può letteralmente DRM i tuoi occhi: se stai guardando un film nell’app Apple TV o Disney Plus e vai a catturare uno schermo, il contenuto si oscura. È strano sperimentare una realtà in cui le grandi aziende possono impedirti di catturare ciò che vedi, anche se tutto ciò che stai cercando di fare è mostrare alla gente quanto è bello in una recensione. Puoi aggirare gli screenshot DRM su un iPhone semplicemente scattando una foto dello schermo, ma non esiste una rampa di uscita per Vision Pro.

A proposito di giochi, non ci sono veri giochi VR o app per il fitness qui: non c’è niente come Beat Saber o Red Matter o Population: One , tutti giochi di successo su Quest. Il fitness, in particolare, ha aiutato Quest a raggiungere un mercato più mainstream: Chris Milk di Supernatural mi ha detto nel 2021 che la sua base di utenti è composta da 50/50 uomini e donne, il 60% dei quali ha più di 40 anni. Ciò ha portato Meta ad acquistare Supernatural a titolo definitivo perché era preoccupato che Apple lo acquistasse per primo .

Puoi andare molto lontano sostenendo che Vision Pro vale la pena semplicemente come una TV molto costosa

Eppure, al momento del lancio non c’è niente del genere sul Vision Pro, anche se Apple è così concentrata sul fitness e sulla salute negli altri suoi dispositivi. Penso che sia perché Vision Pro non sembra adatto a questo tipo di esperienze di gioco fisiche: è pesante, con quella batteria esterna, ed è difficile vedere come alcuni di questi giochi funzionerebbero anche senza controller. Apple mi dice che gli sviluppatori di giochi che lavorano in Unity sono al lavoro per trasferire più giochi e che visionOS consente agli sviluppatori di creare gesti delle mani personalizzati, che potrebbero risolvere alcuni problemi del controller: ho potuto provare una versione prerelease di Super Fruit Ninja che ha utilizzato un gesto di taglio personalizzato in un briefing e sembrava funzionare bene, ma per ora è tutto.

Una nota sul movimento VR nel Vision Pro: in realtà non fa nulla per proteggerti da te stesso. Mi trovo abbastanza a mio agio con la realtà virtuale: io e mia moglie usiamo Supernatural, e ho attraversato un breve, delizioso periodo in cui ero assolutamente dipendente da Gran Turismo 7 VR su PSVR 2. Sono abbastanza consapevole dei miei limiti nel movimento VR, e mi può fare la maggior parte delle cose senza problemi. Ma Vision Pro è così convincente e così indifferente al fatto che tu possa avere dei limiti che puoi facilmente andare troppo lontano e troppo velocemente e sentirti un po’ nauseato. Ho guardato cinque minuti di Avatar: The Way of Water in 3D su Disney Plus: Vision Pro è il primo dispositivo consumer a supportare film ad alto frame rate in 3D! – e ho dovuto fermarmi immediatamente perché il movimento era semplicemente eccessivo. Consiglio ai primi utenti di procedere lentamente e di assicurarsi di trovare delicatamente i propri limiti. Quel primo attacco di chinetosi da realtà virtuale non è uno scherzo.

Incartare

Il Vision Pro è un prodotto sorprendente. È il tipo di dispositivo di prima generazione che solo Apple può davvero realizzare, dall’incredibile display e ingegneria passthrough, all’uso dell’intero ecosistema per renderlo così perfettamente utile, fino a far sì che tutti ignorino praticamente l’intera situazione della batteria esterna. C’è una parte di me che dice che Vision Pro esiste solo perché Apple è così incredibilmente capace, piena di talento e piena di risorse che l’azienda è semplicemente uscita e ha progettato a tutti i costi i problemi più difficili a cui poteva pensare per trovare una sfida.

Va bene! Ci sono molte idee nel Vision Pro e sono tutte eseguite con il tipo di intenzione premurosa che poche altre aziende riusciranno mai a fornire, per non parlare della prima iterazione. Ma la cosa scioccante è che Apple potrebbe aver inavvertitamente rivelato che alcune di queste idee fondamentali sono in realtà dei vicoli ciechi – che non potranno mai essere eseguite abbastanza bene da diventare mainstream. Si tratta delle migliori cuffie passthrough video mai realizzate e ciò potrebbe significare che il passthrough di realtà mista basato su fotocamera potrebbe essere semplicemente una strada che non porta da nessuna parte. Questo è il miglior tracciamento manuale e oculare di sempre e sembra che mouse, tastiera e touchscreen rimarranno imbattuti per gli anni a venire. C’è così tanta tecnologia in questa cosa che sembra magica quando funziona e ti frustra completamente quando non funziona.

Primo piano di una donna che indossa Vision Pro
Foto di Amelia Holowaty Krales / The Verge

L’altro modo di guardare al Vision Pro è che Apple sa tutto questo, ma la tecnologia per costruire i veri occhiali AR a cui ha da tempo accennato semplicemente non c’è, quindi Vision Pro rappresenta qualcosa come un simulatore o un kit per sviluppatori. Una fabbrica dei sogni in cui le persone possono creare app e casi d’uso significativi per l’hardware immaginato che deve ancora venire: veri occhiali AR ottici che ti consentono di condividere esperienze digitali con altre persone. In questo contesto, Vision Pro è l’hardware che Apple può fornire in questo momento per far riflettere tutti su queste idee mentre riversa tutte quelle risorse nell’hardware che vuole costruire. Forse! È divertente pensare a questa possibilità, e molte persone hanno già pensato che fosse così.

Informazioni tratte da Theverge.com

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